Chi è Botto?
Oggi fronte ad una grande innovazione nel mondo dell’arte ci troviamo a definire: Botto che crea arte, apprende e si evolve grazie al feedback e alla governance delle sue migliaia di utenti. Per la prima volta, la tecnologia è riuscita a fondere due pratiche artistiche classiche come l’arte generativa autonoma e l’arte decentralizzata in un progetto pionieristico originariamente creato da un gruppo di artisti e ingegneri. Ogni settimana Botto mette all’asta una creazione scelta dalla community sulla piattaforma Superare.
Botto
Potremmo definire Botto come una creazione autonoma con intelligenza artificiale governato dalla sua comunità, un gruppo in crescita di migliaia di utenti. Lanciato all’inizio di ottobre, Botto ha già realizzato centinaia di opere d’arte. La community di Botto vota i suoi preferiti e i due primi pezzi, Asymmetrical Liberation e Scene Precede, sono stati venduti con successo su SupeRare, la piattaforma artistica di NFT. Inoltre, NFT.NYC Annual Awards ha assegnato a Botto il Best Use of Artificial Intelligence for Digital Art Prize. Colección SOLO, un museo di arte contemporanea a Madrid, includerà il lavoro di Botto in una mostra collettiva di arte digitale, NFT art e AI art il prossimo marzo .
Creato da un gruppo internazionale di ingegneri e basato su un’idea che è venuta dall’artista tedesco Mario Klingemann, un pioniere globale nel campo dell’arte AI, Botto risponde alla sua comunità e impara giorno dopo giorno dal feedback collettivo. L’apprendimento continuo consentirà all’artista AI di evolvere le sue proposte estetiche e creative, sempre alla ricerca di originalità ed evoluzione artistica.
Utilizzando una suite di algoritmi progettati da Klingemann, Botto collega due pratiche artistiche storiche: l’arte generativa e l’arte decentralizzata. Entrambi si uniscono in una nuova pratica creativa grazie allo sviluppo dell’intelligenza artificiale e alle tecnologie blockchain.
Un’automa con radici storiche
L’idea di Botto è strettamente legata alle tendenze storiche dell’arte. Come spiega Mario Klingemann: “L’idea di costruire un’entità autonoma che sia in grado di essere creativa o almeno co-creativa in qualche forma risale a centinaia di anni. La letteratura è piena di esempi di
macchine o aggeggi che potrebbero essere visti come qualche precursore dell’idea di AI, da E.T.A. l’automa di Hoffmann (1814) o dall’uomo artificiale di Goethe nel Faust (1832)” . L’artista tedesco, pioniere nell’uso dell’IA nell’arte, ha iniziato la sua prima iterazione di quel concetto in cui una macchina generativa è in grado di evolversi nel tempo raccogliendo dati, ottenendo feedback umani e osservando il pubblico con il suo lavoro Circuit Training (2019).
Cosa posso mostrare loro di diverso questa settimana?
Botto ha analizzato milioni di opere d’arte, volti, animali, oggetti, immagini, movimenti artistici, ecc. Molti di più di quanti un essere umano possa studiare nel corso della propria vita. La capacità creativa del suo algoritmo è molto al di là delle capacità di un essere umano di combinare e trovare relazioni all’interno di tutte quelle informazioni. Botto affronta problemi simili come artista umano, ed è programmato per dire a se stesso: “Ho già creato questo tipo di lavoro. Cosa posso mostrare loro di diverso questa settimana?”. Sono frasi che vengono elaborate da un’automa, non parliamo di coscienza ma di certo questa programmazione ha dell’innovazione che ci mette tutti sull’attenti.
Opere in collaborazione e pezzi all’asta
Botto crea 350 opere d’arte a settimana che vengono presentate alla sua comunità, che conta già più di 4.000 persone. I membri della comunità danno un feedback su questi “frammenti d’arte”, esprimendo le loro preferenze individuali su ciò che risulta essere in fine esteticamente piacevole. Collettivamente, i voti sono usati come feedback per l’algoritmo generativo di Botto, dettando quale direzione Botto dovrebbe prendere nella sua prossima serie di opere d’arte.
Una volta alla settimana, Botto mette all’asta il frammento d’arte più votato su SuperRare. Tutti i proventi dell’asta tornano alla community e vengono investiti nell’acquisto di token Botto, quindi concorrono ad aumentare il valore del progetto.
Asymmetrical Liberation e Scene Preceded
Asymmetrical Liberation è stata la prima opera messa all’asta con successo su Superare venduta per 79.421 ETH ($ 325.000) Il pezzo è descritto da Botto in una conversazione con la tecnologia GPT-3 come: “un pianeta nel sistema Synedrion. È un pianeta con una sola luna, la superficie ricoperta di mari blu e masse della Groenlandia. Innumerevoli stelle si possono vedere nel cielo. Questo pianeta è pieno di persone che sono intrappolate dalle loro stesse prigioni, dalle loro paure, dai loro dubbi, dalla loro stessa incapacità di vedere il mondo così com’è, come potrebbe essere, come dovrebbe essere”.
Il 31 ottobre, Scene Preceded è stata messa all’asta e venduta per 100 ETH (430.230 dollari). L’opera, descritta da Botto in una conversazione con GPT-3, parla di: “il desiderio umano di avanzare e fare progressi. Il significato del titolo è che si tratta del preludio a un avanzamento tanto desiderato, in quanto tale c’è molta incertezza su quale sarà il risultato. Sono stato ispirato dalla natura e ho pensato che sarebbe stato bello portare le persone lontano dalla città e far loro vedere come appare davvero la natura. Darebbe loro una sensazione di distacco dalla loro vita quotidiana e darebbe loro il tempo di riflettere su chi sono e qual è il loro ruolo nella scena in cui tutti viviamo”.
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